понедельник, 21 декабря 2009 г.

PowerGrid: Factory Manager - по русски!


Доброго всем всего!


Немного с опозданием, но красиво и как надо оформленный перевод таки появился, текста оказалось чуть больше, чем выглядело навскидку, поэтому справились только к сегодняшнему дню. И спешно выкладываем, даже не успев опробовать игру! Мы и без того рады, хочется и Вас порадовать :) А рады мы, потому что осталось только денег нам "настрогать" и можно будет играть, всё остальное уже аккуратно вырезано и где надо склеено и не оставляет равнодушным, так как, правда очень симпатично выглядит и просится уже в игру. Руки чешутся, но раз обещали, да ещё и задержались, поэтому сначала сюда.

Что касается правил, то они несложные.... ну, так вышло, что всё понятно. Правда мы ещё не играли и, наверняка, вопросы появятся, как это обычно бывает, но, кажется, они не будут неразрешимыми и спорными, всё выглядит довольно понятно и доступно, и, повторимся, хотя может и не к месту, красиво. Мы, конечно, не хотим, назвать эту игру эталоном красоты, но её очень приятно держать в руках, нет ничего лишнего и необоснованного. Особенно радует обзорный лист с дополнениями. После внимательного изучения дополнений, и правила читаются и воспринимаются гораздо легче, и смысл игры понятен. На наш взгляд, такие обзорные листы гораздо полезнее, чем просто памятки с перечислением фаз и порядка хода (хотя и этот игровой элемент безусловно необходим), потому что представляют собой описание мира (в данном случае "мира" фабрики, например) и основных правил этого мира, что встраивает в игровой процесс и сразу сообщает, что да как, а с технической стороной уже проще будет разобраться.

 

Больше по делу сказать пока нечего... будет дело - скажем обязательно! Ах да, несколько слов по поводу просьб "рубашек". Так вот "рубашек" не будет... в перспективе обязательно выложим, но пока такой возможности нет по независящим от нас причинам. Так что ориентируйтесь по небольшим обозначениям в правом верхнем углу тайлов, это не так уж сложно... да и, в конце концов, мы постарались сделать хоть что-то в этом направлении, раз уж "рубашек" нет.


Ну-с.. Спасибо за внимание и удачи в строительстве мега-фабрики! Электро Вам в руки ) 

A&S


скачать правила PowerGrid: Factory Manager + приложения А и В  >>>




п.с. S: в ближайшем будущем планируем заняться  (наконец-то!) "Snow Tails"! С "Ра", к сожалению, не формат - игра от трёх игроков.



пятница, 11 декабря 2009 г.

Power Grid: Фабрики - менеджерам!


Желание изготовить оригинальный Power Grid было просто огромным, но, к сожалению, осуществлению мешало два обстоятельства- первое, и основное, то что играть в Энергосеть лучше всего втроём или вчетвером, но никак не вдвоём. И второе, это дикое количество  игровых фишек (около двухсот),  которые понадобились бы для p-n-p. К счастью, Factory Manager практически лишён этих двух неприятных моментов, хотя мы, конечно, понимаем, что эта настолка всё же далеко не идеальна для двух игроков. Тем не менее опробовать знаменитую серию очень хочется, хотя бы в таком виде. К тому же, судя по обзору на boardgamers.ru, "послевкусия от этих двух игр довольно схожи, несмотря на то, что это все-таки совсем разные игры".


И так, новинка Эссена-2009 Power Grid: Factory Manager!


Мы долго думали, и решили, что для удобства изготовления, игре не повредит слегка уменьшенный размер. Теперь индивидуальное поле игрока умещается в формат А4, притом что игровые тайлы уменьшены всего на несколько миллиметров. Надеемся, это не скажется на комфорте во время игры и сэкономит бумагу и картридж. Следующая особенность заключается в том, что обозначения принадлежности тайлов теперь нанесены на лицевую сторону, а не на обратную как в оригинале. Теперь нет необходимости подгонять каждый компонент с двух сторон, хотя если есть желание, можем выложить pdf с рубашками. Вот вроде и всё. Миплов и кубики можно сдернуть с любой другой игры, слава небесам, много их не понадобится.


Теперь по правилам. Плохая новость для тех, кто плохо владеет английским - перевод появится только на следующий неделе. Надеемся, что в первой половине, если не возникнет непредвиденных проблем со временем. Но точно будет!


На этом всё. Удачи!  

A&S


Power Grid: FM PnP (57mb)  >>>


понедельник, 7 декабря 2009 г.

Elfenland: в страну длинноухих!


S: Давеча (а мож надысь... или намедни... не помню..) захожу на Настольный дайджест и вижу приятную новость - правила Elfenland на русском! Ну думаю, надо сохранить для коллекции! Открываю папку с игрой и...  вижу ещё более приятную новость - готовый принт-анд-плей этой игры! Уж не помню, где и когда скачал, хоть убейте, поэтому выкладываю материал без ссылки на первоисточник, уж не обессудьте. Так что и претензии тоже не к нам! (: 


Но думаю, претензий быть не должно, всё сделано красиво, аккуратно и с хорошим dpi. Единственное, что нам не очень понравилось, то,  что  у игровых карт не скруглённые края. По себе знаю, что в таком виде не очень удобно тасовать.  Это мелочи, которые легко поправить. Ко всему прочему, игра не сложна в изготовлении: игровое поле из 4 страниц и 8 листов карт, совсем не много, если не считать игровые фишки.


Вот, собственно и всё. В игру мы не играли, так что добавить больше нечего.


Всем удачи! A&S


Elfenland PnP (38mb)  >> 


Elfenland правила на русском >>


пятница, 20 ноября 2009 г.

Car(d)cassonne: Карты без Каркасcона!


S: Раскрученный бренд всё же великая сила! Как увидел на BGG, сразу стало интересно, как так можно реализовать оригинальную механику в картах. Как выяснилось, к сожалению, почти никак. Кроме схожего имени и элементов дизайна от Каркассон нет нечего. Жаль. Надо было чуть додумать… Например (ух ты! сейчас буду давать советы!) собирать не просто ряд карт, а определённую, законченную комбинацию. А так, с тем же успехом, эту игру можно было назвать, к примеру, КартКинсбург, нечего бы не изменилось, кроме оформления. Поэтому отбросим громкое имя, будем думать, что перед нами просто хороший филлер.

Сразу хочется извиниться за не очень приемлемое качество материалов. Всё было выдернуто из фотографий не самого лучшего качества, так что критиковать не стоит. Тем более, что играть в таком качестве можно без проблем. Проблема есть в другом! В переводе правил! То ли наших познаний в английском маловато, то ли неизвестные товарищи перевели с немецкого не корректно, но осталось у нас несколько важных вопросов. В архиве с игрой есть правила на английском (только правила). Мы бы были очень рады, если бы более подкованные в английском, камрады помогли прояснить некоторые моменты.

А: Чтобы разобраться, мы попробовали поиграть, подготовили всё.. сыграть получилось, но вопросы остались. А именно. В разделе «как сыграть карту» написано, что первую в раунде карту нужно сыграть рубашкой вверх, однако далее мы видим картинку (уже в следующем разделе), где лежит несколько карт рубашкой вверх. Этого не может быть, потому что далее в разделе «начисление очков» написано, что карты, сыгранные рубашкой вверх в конце раунда переворачиваются. По нашему мнению, возможно 2 варианта: либо КАЖДЫЙ игрок в начале раунда играет свою первую карту рубашкой вверх, либо в конце раунда карты, оставшиеся лежать на поле рубашкой вверх, так и остаются (переворачиваются только те, которые забирают игроки). Нам кажется, что первый вариант вероятнее, но хотелось бы узнать Ваше мнение. Далее вопрос в разделе «начисление очков. Карты «животные». Мы играли, получая очки за впервые пришедших «животных», оставляли их перед собой и каждый раз, когда приходил этот же вид животных получали очки за получившееся количество карт. Так с каждым видом животных. Может быть, нужно было сначала брать очки за новые карты, а потом уже складывать и опять получать очки?..


Будем ждать ваших советов!
A&S

Правила на русском >>>


Car(d)cassonne PnP (68mb) >>>



понедельник, 9 ноября 2009 г.

Saint Petersburg: Balalaika and vodka!


Здравы будьте, бояре!


Сегодня мы представляем вам замечательную игру Saint Petersburg, разработанную господином Берндом Бруннхофером. Это вторая (и пока последняя) игра этого человека, первой же была Stone Age. Как видите автор не слишком плодовит, но каждое его творение бьет точно в десятку, ну или минимум на 7.35 балов, по мнению посетителей сайта BGG.


С изготовлением PnP версии проблем возникнуть не должно, если конечно, напечатать и вырезать 120 карт для вас (как для нас) не проблема. Правда не обошлось без ложки дёгтя:

S: Уж не знаю почему, но я был уверен что у меня есть правила Санкт-Петербурга на русском языке. Причем красивенько сверстанные в пдф. Мне даже казалась, что я помнил как они выглядели... Представляете, как я удивился, когда ничего такого не обнаружил. Жаль. Может быть найдётся добрый самаритянин, который переведёт их с английского, я бы в свою очередь оформил всё в лучшем виде. Пока что нашёл только описание правил на сайте bg.ohobby.ru Насколько они полные сказать не могу, потому как ни одной партии ещё не сыграно. Единственное, что меня волнует, что там опубликованы правила для игры вчетвером и чем они отличаются для игры в 2-3 человека не уточняется. Надеюсь, что кто- нибудь разъяснит нам этот вопрос.


В архиве с игрой имеется 5 альтернативных карт, призванных сделать игру более сбалансированной. Использовать их или нет, оставляем на ваш выбор.


На этом всё. Спасибо всем кто помогал в переводе и подготовке материалов.


Saint Petersburg (75mb) >>>


четверг, 22 октября 2009 г.

2+ новый сезон!

А: Вот снова и мы. Порадовало большое количество комментариев к Le Havre, правда сами мы ещё так и не поиграли, но ничего, зато столько у нас ещё интересного впереди!

Не было нас, потому что мы решили пожениться и уехать отдыхать в Сочи, что и сделали! А когда мы в Сочи ещё и обнаружили магазин с настольными играми, радости не было предела! Купили себе в подарок, ну медовый месяц же у нас!, сразу две игры: Race For The Galaxy и Munchkin Quest. Не совсем сразу, сначала одну, а потом подумали, что это мы вторую не купили, и вернулись за второй. Борьба за галактику вообще супер игра, пока ходит второй игрок можно названия почитать, картинки порассматривать, правда карты мнутся слегка, зато их много! Что касается стратегий, то их там прилично можно применить, кажется… у меня всё не получается придерживаться одной, потому что я стараюсь любую, как мне думается, хорошую карту в игру ввести, до сих пор мне это было только на руку. Главное, следить, чтобы баланс какой-никакой соблюдался, а то миров производства будет много, а возможностей потребления не будет – и толку-то тогда. Желательно, в начале самом ещё построить улучшения, которые дают скидку на дальнейшие улучшения и освоение миров. Ну вот как-то так, остальное как покатит.

В Манчкин Квест ещё пока не играли, пока только разобрали всё по пакетикам и прочитали правила, более-менее понятно. Лежит, ждёт нас игра ) будет много времени – будем играть, а то для первого раза, наверное много времени нужно. Ещё мы никогда не играли в карточного Манчкина, почему-то кажется, что вдвоём в него не очень интересно играть, но, думаю, если Квест понравится, придётся покупать карточный вариант, хотя бы самый первый. А-то полюбились нам в последнее время карточные игры… Из неприятного, то, что в коробке не было кубика-монстра ( , но нам его уже обещали прислать, так что всё почти в порядке. Пока заменим его чем-нибудь подходящим.
Потом уже на очереди Le Havre и другие игры, которые мы сейчас тоже делаем, а ещё во что-нибудь старенькое поиграть хочется, в Finca, например!

S: Всем привет! Эх, тяжело возвращаться из лета в почти зиму. Как в ссылку... Хорошо, что есть любимая, теперь, жена, которая всецело разделяет моё маниакальное увлечение настолками.


"Борьба за галактику" это да! На сегодня это безоговорочный лидер в нашем топе. Партий сыграно уже немало, но мне никак не удаётся обыграть свою жену, лучшим результатом была одна ничья. Думаю, что это из за того, что в начале игры выбрав тактику, придерживаюсь ее до конца, даже не смотря на карты, что идут на руки. Это ошибка, нужно быть гибче. Но уж очень жалко разработанный план, всё время хочется проверить его до конца.


Отсутствие кубика монстра в Манчкине, конечно, огорчило. В связи с этим была проведена полная ревизия компонентов в коробке, но к счастью всё нашлось в нужных количествах. Более того! Было обнаружено лишних 4 карты сокровищ.... Спасибо конечно, но лучше бы случайно завалились миниатюры манчкина. :)


Теперь о приятном. Санкт Петербург готов процентов на 80. Осталось грамотно перевести карты и вставить в заготовки. С последним проблем не возникнет, дело на одну трубку, как говорил старина Холмс. Но вот с грамотным переводом названий карт есть кое какие вопросы. Чтобы посоветоваться мы решили создать топ на форуме Nастольного BLOGa. Так что добро пожаловать, будем рады любой помощи!


На этом всё. Просим прощения у наших читателей за такой перерыв, но сами понимаете, других дел было по уши. Думаю что в будущем наш блог будет обновляться намного регулярней.


A&S

среда, 9 сентября 2009 г.

Le Havre: для крепких духом!

Ну что же, господа, готовы поработать руками? Сегодня мы рады предложить вам наверное самый крупный, на сегодняшний день, принт & плей проект - Le Havre. За два с лишним месяца было проделано огромное количество работы и мы рады, что всё уже позади. )


Игра находится на стадии распечатки и опробовать пока не получилось, но из всего следует что это довольно хардкорная евро-настолка. То есть придётся много думать, считать и практически не уповать на удачу. Надеюсь, что затраченные усилия на изготовления оправдают себя и игра окажется достойна 8 с лишним балов выставленных на BGG. Поглядим ей в зубы, тогда подробно и опишем свои впечатления.


Теперь неболшая инструкция по изготовлению. Пойдем прямо по пунктам:


1) 5 фишек игроков и 5 кораблей - тут всё зависит от фантазии. Нужно по 1 штуке 5-ти цветов.


2) 7 больших фишек ресурсов - это те что с бутылкой в море на обороте. Делать их двусторонними или нет, зависит от вас. В начале игры они перевёрнуты и если вы не эстет, то вторую сторону с бутылкой можно и не приклеивать.


3) 16 больших круглых фишек производства еды - это те, что с кастрюлей и кораблём под ней. Вообще в оригинале они двусторонние и при необходимости их переворачивают, но думаем, что можно использовать и по отдельности.


4) 420 фишек ресурсов - нда... тут придётся постараться. Теоретически если не предполагается большое количество игроков то можно все и не делать, обойтись 15-20-тью каждого вида. Учтите, тут нужно будит клеить обе стороны фишки. Например "глина" и на другой стороне производная от него - "кирпич".


5) 5 карт с изображением "хранилища" - там ещё на обороте должна быть памятка с порядком ходов, но мы не сделали. Потом... )


6) 33 карты стандартных строений - тут немного всё сложней. В оригинале каждая карта на рубашке имеет таблицу её участия для разных типов игры. Отдельно рубашки можно скачать тут и аккуратно наклеить на соответствующую карту, либо воспользоваться прилагающейся таблицей и отсеивать карты с её помощью по номерам. Как вам удобней.


7) 36 карт специальных строений - все карты имеют одинаковые рубашки, те что с якорем.


8) 20 карт раундов с кораблями - здесь нужно быть внимательным. Каждая карта с кораблём имеет свою уникальную рубашку с раундом. Смотрите, чтобы номер карты с кораблём совпадал с номером карты раунда (находится в правом нижним углу)


9) 11 карт "заём" - с одной стороны 1 с другой 3. В pdf файле только 4 карты, допечатайте если не будит хватать до одиннадцати.


10) 5 карт "обзор раунда" - соответственно для 1-5 игроков, с одной стороны - обзор раунда для длинной игры, с другой - для короткой.


Вот и всё. Надеюсь это поможет несколько оптимизировать ваш труд.


В конце хотелось бы поблагодарить за сотрудничество товарища Сергея (KachoK). Думаю, что без его участия у нас врядли что получилось. Всё было грамотно и доходчиво переведено, работалось с текстом очень легко и понятно. Респект. Также хотелось поблагодарить камрада Алексея (Urazoid) за помощь в трудную минуту. 


На этом всё. Возникнут вопросы - пишите, с удовольствием ответим.


A-and-S


Архив с материалами для самиздата Le Havre (91мб) >>>

Игровое поле (27мб) >>>

Правила игры (нов. версия с исправлением опечаток) >>>

Рубашки карт стандартных строений >>>


п.с. В ближайшем будущем ждите "Saint Petersburg"! (;

четверг, 3 сентября 2009 г.

Farlander: очень маленький мир.

S: Недавно просматривал BGG и совершенно случайно наткнулся на забавную игру с названием Farlander. Обратило внимание то, что наряду с другими языками в игре есть и русский вариант правил. Почитайте, это занимательно! Пусть с русским языком и не всё в порядке, но издатели заслуживают респект просто за внимание к нам, скромным.

Механика игры основана на захвате территорий и напоминает урезанный Small World, впрочем, как и другие игры с данной механикой. В начале игры мы формируем игровое поле из 7 гексов, затем по очереди расселяем своих рыцарей на места ещё не занятые противником. После того как все юниты расставлены, наступает фаза захвата территорий. Захватывать можно сопредельные территории при условии, что количество нападающих больше чем обороняющихся. Игра идёт до тех пор, пока хоть один из игроков может атаковать. Выигрывает тот, у кого к концу игры больше всего государств.

Всё очень просто и, думаю, что должно быть интересно. Во всяком случае, проверить это не сложно, нужно лишь распечатать игровое поле и найти чем заменить фишки рыцарей. Мы попробуем это сделать. )

Удачи!

Правила на русском языке >>

Игровое поле >>


понедельник, 31 августа 2009 г.

Гавр, детка!

Гавр - название крупнейшего города-порта во Франции. Через это место проходит большая часть внешнеторгового оборота страны. Также это имя носит настольная игра маэстро Уве Розенберга, создателя таких могучих настолок как Agricola, Bohnanza, Babel и других. На известном сайт BGG игра заработала почти 8,2 бала и твёрдо обосновалась на 6 месте в топе лучших игр. К тому же она является призёром кучи других номинаций.

Категорию игры мы бы определили как экономическую стратегию. Принципы игры просты:
Ход игрока состоит из двух частей: сперва игрок распределяет вновь доставленные товары по причалам, затем совершает действие. В качестве действия игрок может либо забрать все товары одного типа с причала, либо использовать одно из доступных зданий. Использование зданий позволяет игроку улучшить товары, продать их, или использовать их для постройки своих собственных зданий и кораблей. Здания одновременно являются и способом вложения денег в дело и источником получения прибыли, т.к. игрок должен заплатить за использование здания, владельцем которого он не является. Корабли же в основном используются для заготовления еды, которая нужна, чтобы прокормить рабочих.
...и так далее. Остальное вы можете прочитать в правилах игры на русском языке, который мы готовы вам предложить. Мы, это в первую очередь комрад Сергей (KachoK), который собственно и сделал весь перевод на великий и могучий, и скромный коллектив из 2-х человек этого блога, который занимался в основном версткой данных правил. Смотрите, читайте.. Будем рады отзывам и конструктивной критике... Хотя что врать, критики, конечно не будем рады )))


Теперь о том к чему это всё. Как не трудно догадаться, в ближайшее время мы готовим P&P-релиз этой игры. Объём работ был просто огромный, но к счастью всё уже позади и в ближайшем будущем вас и нас ждёт материал для принт&плея, полностью переведённый на русский язык.
Но это в будущем, а пока в качестве примера вы можете скачать игровое поле.

На этом всё. До встречи!

четверг, 20 августа 2009 г.

Если друг оказался вдруг... админ!


S: Недавно, совершенно случайно, наткнулся на одну любопытную карточную игру и название её «AYTCOPCEP». Если честно, никогда не слышал про неё и ничего не читал, это досадно, так как игра заслуживает внимания просто за один лишь сеттинг. Надо будет заказать в подарок нашим АйТи-шникам на работе, нихай парни поржут. (: По этой ссылке вы можете найти примеры карт и правила игры, которые составлены с хорошим чувством юмора: "Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, а последнее слово остается за хозяином игры." - это моё любимое место. Ну ладно, писать ещё можно много, но лучше предоставим слово авторам:

Вы знаете, как бороться с «Просачивающейся Адварью»?
Применяете «Чарующий скрипт»?

Редакция журнала «Системный администратор» представляет вам новый админский сувенир для истинных знатоков своего дела – карточную игру «AYTCOPCEP».

В ходе игры участники тянут из колоды карты «Проблем», с которым им предстоит бороться один на один или с помощниками, используя подручные средства. Успешное решение «Проблемы» добавляет игроку уровни. Если вы не считаете себя добрым и милым, то для вас в игре предусмотрена специальная возможность – сделать гадость другому участнику и обойти его в погоне за уровнями.

Победителем становится тот, кто быстрее всех доберется до 10 уровня. Остальные подробности об игре, «Чарующем скрипте», «МегаУтилите» и «Клановом коктейле» вы сможете узнать из правил игры.

«AYTCOPCEP» – это пародия на жизнь, которая позволит вам ощутить всю прелесть аутсорсинга... но без всей словесной мишуры, типа, «утром стулья, вечером деньги…»!

суббота, 4 июля 2009 г.

Pick & Pack: хватай и беги!

Доставайте верхонки и одевайте кирзачи - сегодня едем на базу перебирать картошку! Шутка.. Сортировать будем яблоки! 

Pick & Pack это простая игра для двух человек на 20 минут. Рейтинг на BGG равен 6,7 баллов. В этот раз буйная фантазия игровых дизайнеров отправила нас на некую овощную (фруктовую?) базу, где мы, орудуя электрическим манипулятором, должны набрать себе как можно больше ящиков с яблоками. Сложность этого процесса заключается в том, что у вас есть конкурент, который так же не против хапнуть себе пару-тройку ящичков получше, а механизм для сбора один! Вот и приходится вертеться, подстраивая сопернику различные гадости.

 

Это наверно самая элементарная, в изготовлении, игра из всех которые мы вам предлагали. Судите сами: для самиздата нужно распечатать всего 3 листа на плотной бумаге и найти одну! фишку обозначающую захват. И всё! Можно вспоминать студенческую молодость*.

A&S

Скачать игру + правила >>

Скачать русские правила >>

* S: Эх, время было... помню именно переборкой овощей и фруктов мы зарабатывали себе на пропитание. Все остальные деньги шли на портвейн. )

четверг, 2 июля 2009 г.

Stone Age: в Каменный век!


Stone Age- отличная семейная игра, для 2-4 человек. В этой игре, вам предстоит возглавить древнее племя и привести его к процветанию. Для этого вам нужно будет добывать дерево, камень, золото и другие полезные ресурсы, а также строить свою деревню и кормить её обитателей. В общем, придётся пройти кучу доисторических испытаний.


Рейтинг на BGG составляет целых 7.7 балов! Теперь, чтобы проверить заслуживает ли игра таких оценок, вы можете изготовить её сами. Правда для этого вам придётся постараться найти замену для деревянных ресурсов (48 шт) и человечков (40 шт). Это конечно много, но, как ни странно, у нас на изготовление ушел всего один вечер. Очень кстати пришлись китайские палочки, из коих и было изготовлено большинство деталей, плюс два набора человечков от Каркасон и самое сложное было готово. Игра интересная и нам кажется, что она оправдывает все затраченные усилия.

Скачать Stone Age (iFolder)


понедельник, 29 июня 2009 г.

Будущее настольных игр?

S: Как вам такой аппарат? И новые возможности, которые он может открыть для настольных игр? Ацкая смесь компьютерной и настольной игры. В данном варианте, конечно, больше от компьютерной игрушки, но что мешает применить такую технологию, например, для варгеймов или других настолок, где, порой, хочется добавить чуть больше зрелищности? Кажется, что открываются неплохие перспективы именно у настольных игр. Так ли это? Смогут ли разработчики грамотно и разумно всё совместить - взять всё лучшее из обоих направлений. Сложно ответить. Лично у меня возникло пара вопросов. Первый, это насколько может быть доступен такой аппарат для простого человека? Ведь нужно будет собрать людей, и у каждого он должен быть на руках. Думаю, что как отдельный девайс я бы вряд ли купил, но как дополнительную функцию в телефон или портативную игровую платформу... я бы не отказался. Второй вопрос: на кого рассчитано? Сомневаюсь, что новые игры понравятся тем, кто равнодушен к компьютерным. Для многих в настолках немаловажную роль играет осязательно-созерцательный, что ли, фактор. Не думаю, что люди которые часами могли раскрашивить свои "миньки", откажутся от этого, и перейдут на виртуальные. Так для кого? Скорей всего такая забава подойдет для нового, подрастающего, "цифрового" поколения, которые ещё мало знакомы с класическими настольными играми. Надеюсь, что эта технология привлечет на нашу сторону новых "бойцов", а не опустошит и без того немногочисленные ряды. Но сейчас ещё слишком рано судить во что это все может переродиться. Как обычно, все покажет время, а мы будем надеяться на лучшее (:

среда, 17 июня 2009 г.

Полевые испытания.


Как приятно, что в нашей стране так много праздников! Так чего сидеть дома? Вперёд!  Подальше от мирской суеты и грязного воздуха! - подумали мы и, спешно собравшись, отправились в ближайшую природу. Чтобы уж совсем не заскучать на свежем воздухе, было решено прихватить несколько настолок для полевых испытаний. Из "тяжёлых" игр в поездку попал "Elasund" и  свеже изготовленная "Finca". В число взятых филлеров записали "Цитадели", "Затерянные города" и "Schotten-Totten". Коробка с "Элазундом" была самодостаточна а в коробку с "Цитаделями" вместились все остальные игры. Так что всё получилось очень компактно.

Первым под раздачу попал Elasund". Как ни странно, игра показала себя не с лучшей стороны. Поле оказалась слишком большим и изгибалась, было не удобно выкладывать на нём игровые элементы, к тому же лёгкие карточки ресурсов так и норовили улететь под несильными порывами ветра. Игровые кубики так же не лучший игровой элемент для открытого воздуха. В итоге, игра прошла на нервах и без особого удовольствия. Не лучший выбор для полевых условий. (S: Ещё почему-то мне в голову пришла мысль, что "Элазунд" очень странная игра. Нет в ней какого=то общего строя. Стержня, что ли. Все это строительство церкви и городских стен как то выбивается из стройной концепции игры.)

Следующей  игрой была "Финка". Это была наша первая партия в эту игру. Впечатления остались довольно положительными. Не смотря на обилие мелких элементов никакого дискомфорта при игре на воздухе мы не почувствовали. Все детали были сделаны из плотного картона и надёжно держались на небольшом игровом поле, так что играть было комфортно. Единственный минус, краска струйного принтера очень чувствительна к влаге, так что нужно быть очень осторожным. Сам игровой процесс оставил от себя приятные впечатления. Он не тороплив и медитативен, сродни чувству которое возникает при... (чего бы вы думали?) при сборе урожая чего нибудь вкусного. Например клубники :) В игре практически нет агрессии, только соперничество за выгодные или нужные заявки. Правда и взаимодействия между игроками тоже минимум - это минус. Итог: Хороший выбор для двух человек, у которых куча свободного времени. 

В третьих и четвертых были "Затерянные города" и "Schotten-Totten". Почему-то эти игры всегда шедшие на "ура!" в домашних условиях, было совершенно не интересно играть на природе. Сложно сказать почему. Показалось слишком просто и от этого скучно. Вот такой "полевой" эффект. К тому же большие и лёгкие карты "Schotten-Totten" постоянно разлетались в разные, не нужные стороны. Вряд ли мы возьмём эти игры в следующий раз, не смотря на компактные размеры.

И на закуску были оставлены "цитадели", но так вышло, что руки до них так и не дошли. Сложно сказать, что-то определённое, но нам кажется играть было бы интересно, правда если вы не боитесь поссориться из за агрессивной игры. Мы для этого заменяем кондотьера и ассасина альтернативными персонажами. Но это все теория, посмотрим позже что покажет практика.

За сим всё. На пост скриптум предлагаем несколько, надеемся, весёлых картинок из нашего путешествия.

A&S

вторник, 9 июня 2009 г.

Finca: Welcome to Majorca!

Сложно сразу сказать, чем зацепила нас эта игра, но это было сразу и с первого взгляда. Скорей всего, потому что, лето! Хочется моря, солнца и целую кучу свободного времени... А до отпуска ещё так далеко... Эх, блин... ладно, закончим с лирикой. :)

Finca, это экономическая игра про, наверное, тяжелые будни простых испанских крестьян. Рейтинг на BGG состовляет почти 7 балов, играть лучше всего вдвоем или втроём в течении 45 минут. Что-то ещё конкретное сложно сказать, так как она ещё не опробована лично, поэтому настоятельно советуем вам прочитать обзор этой игры на Настолко-блоге

Теперь о грустном, а может и не очень. К сожалению, раздобыть качественных материалов для P&P нам не удалось. В связи с этим почти весь игровой контент пришлось переделывать с нуля. От оригинала осталась только игровое поле, тоже не в лучшем качестве*. Надеемся наш, новый дизайн не слишком пагубно скажется на общей атмосфере игры. 

По изготовлению: в общей сложности, придётся распечатать и вырезать 9 листов А4. Почти все оригинальные деревянные элементы, такие как разные виды фруктов, были заменены нами на карточки. От вас потребуетя найти до 5-ти игровых фишек одного цвета для одного игрока и 6 так называймых "fincas"- фишки без определённого цвета и формы, можно заменить чем угодно, зависит от фантазии. Вот и все.

Приятной игры.

Finca: скачать P&P (25мб) >>

* будем рады, если вы знаете, где есть игровое поле в лучшем качестве и поделетись этой информацией.

среда, 3 июня 2009 г.

Мr. Jack: Обновление!


Благодаря героическим усилиям комрада Alverа настольная игра "Мr. Jack" обзавелась отличными русскими правилами (плюс полное ЧАВО) на 13-ти страницах! Честь ему и хвала за это! От себя, в новой версии, мы добавили чёрную окантовку вокруг карт алиби, теперь их цвет не так легко определяется как раньше. Приятной игры!

Мr. Jack + новые правила (iFolder)

Новые правила (pdf)

Новые правила (doc)

вторник, 2 июня 2009 г.

Schotten-Totten или теперь Alien-Тotten

Предлагаем вам сыграть в неплохую карточную игру Alien Тotten. В первоначальном варианте это "Schotten Totten" (2 игрока, 20 мин., 7.3 на BGG). Игра очень быстрая, весёлая и не предсказуемая, так как много зависит от пришедших вам карт. Стратегии и элемента случайности примерно 40/60. Напоминает чуть усложнённые "затерянные города" и немного покер. 

К сожалению, сканов оригинальных карт с шотландцами мы не нашли, но зато нашли хороший редизайн с "алиенами", но без карт действий в комплекте, которые пришлось изготовить самим. Делалось всё на скорую руку и получилось немного не "в стиле", так что просьба, ногами не бить. Распечатать карты, скорее всего, лучше на толстой (180 гр. достаточно) матовой фотобумаге. У нас получилось всё отлично и, главное, не дорого.

Скачать iFolder



понедельник, 1 июня 2009 г.

Провинции из Kingsburg - E.of the R.


Как и обещали, выкладываем 2 линии новых строений из дополнения к Кингсбургу. Заменяйте или дополняйте ими провинции из базового набора, вообщем, эксперементируйте.

скачать iFolder

пятница, 29 мая 2009 г.

Альтернативная карта провинций для Кингсбурга


Не знаем как вы, а для нас игра в Кингсбург со временем стала слишком однообразна. Чтобы разнообразить игровой процесс, предлагаем вам распечатать альтернативную карту провинций для Кингсбурга. Исходная карта была взята с BGG из Kingsburg - To Forge a Realm, но судя по всему это самодельное поле. В ближайшее время постараемся перевести и оформить две линейки (военная академия, арена, фонтан, тренировочный лагерь и т.д.) из дополнения "To Forge a Realm".

Скачать iFolder

вторник, 26 мая 2009 г.

Clans. Распечатай и властвуй!

Предлагаем вам очередную игру, не требующую относительно больших затрат при самостоятельном изготовлении. Это игра Clans. Рейтинг на BGG составляет 6.64 (2584), категория определена как блеф и дедукция. Механика этой настолки строится на контроле и захвате территорий. Расчитана на 2-4 игрока.

На этот раз, нам предлагают взять в свои крепкие руки управление доисторическими племенами, при чём в тайне от других игроков. Каждый участник скрывает цвет своего клана до конца игры и должен как можно не заметнее привести свое племя к светлому будущему. Делать это придётся путем колонизации земель и основания новых деревень на протяжении 5 эпох. В каждой из этих эпох есть своя благоприятная и непригодная для жизни местность.

Нам это игра показалась довольно интересной, но вряд ли она подойдёт для игроков которые не приемлят блеф как элемент геймплея. Зато практически никакого рендома! (:

В конце маленький совет по изготовлению. В игре задействовано 60 фишек (деревень) по 12 штук 5 цветов. Найти такое количество довольно проблематично, но есть несколько вариантов, как изготовить самим.

первый: канцелярские гвоздики - покупаем упаковки три, нагреваем и вытаскиваем железные наконечники и набираем нужное количество. Обойдётся всё примерно в 120 рублей.

второй: бюджетный вариант. Напилить из тонкой рейки, квадратного сечения 60 кубиков, а затем раскрасить всё в ручную. Можно обычными фломастерами или маркерами.

третий: для эстетов. Изготовить фишки (домики) из цветной пластики. Более подробно об этом можно прочитать чуть ниже.

На этом всё. Надеемся что эта игра, с нашей помощью, подарит вам много приятных минут.

A&S

Архив с print & play и русскими правилами (11 мб)    

Правила игры на русcком языке (pdf)

iFolder

четверг, 21 мая 2009 г.

Немного о Small World

  За прошедший месяц нами (вдвоём) было сыгранно 7 партий в Small World, и мы наконец созрели для того чтобы поделиться впечатлениями.
  Процесс игры замечательный, механика интересная и глубокая, найти одну единственную выигрышную комбинацию практически не возможно, каждый раз ситуация на игровом поле развивается в новом, неожиданном направлении. Кроме этого, в игре сильна стратегическая составляющая, поэтому свои действия приходится продумывать на несколько ходов в перёд и стараться предугадать поведение соперника. В общем скучно не бывает. 
  Во время игры у участников вырабатывается свой собственный стиль, например мы решили, что начинать выгоднее с более многочисленной расы (в идеале, амазонками или крысолаками), желательно ещё и с бонусом в защите, быстро её развивать и приводить в упадок – пусть себе деньги приносят, а дальше уже по обстоятельствам – или занимать конкретные зоны (с дополнительными очками победы), или брать расу с хорошей атакой, чтоб не в меру разросшуюся расу противника прогнать.
  В целом, игрой остались весьма довольны, но, на наш взгляд в игре не хватает какой-то законченности, только разыграешься, составишь мега-план по захвату мира, а уже 10ый ход. Где итог? Играли-играли и, вдруг, ни с того ни с сего, считаем деньги, потому как все уже свои десять раз отходили. Мы конечно через раз забывали передвигать «маркер», и вместо десяти получилось больше, но всё равно игра кончалась слишком быстро. 

Итог: Несмотря на некоторые недостатки, это просто отличная игра. Продуманный геймплей, симпатичный сеттинг, стильный дизайн и минимум рэндома - что ещё нужно для счастья простого любителя настолок? М?


воскресенье, 10 мая 2009 г.

Тигр и Евфрат: доработка напильником.



Что вы почуствовали, когда открыли коробку и увидели монументы в исполнении "смарта"? наверное, тоже, что и мы - разочарование и обиду на всё человечество. Чтобы как-то смягчить эти эмоции, мы решили доработать игру самостоятельно. Пришлось напрячься и  вспомнить годы проведённые в детском саду и слепить! "бракованные" детали из пластилина. Точнее из пластики. Наощупь это тоже, что и пластилин, но после термообработки превращается в пластмассу. Набор из 10 цветов можно купить за 100 рублей в больших концелярских магазинах. Очень полезная вещь для настольного самиздата. Советуем.

Зелёная Собака, Склеп, Синяя и Зелёная Пирамиды, Красный Орёл и Голова Громозеки значительно облегчили процесс  погружения в атмосферу игры ((: Во всяком случае, улучшили её внешний вид и придали ей особый колорит, это точно! Кроме этого,  "огрызки" картона, предлагаемые для подсчёта очков, мы естественно тоже заменили на самодельные пластиковые кубики... 

Хочется сказать, что содержимое коробки  сначала сильно подпортило первое впечатление о игре. Мы отнеслись к ней даже несколько предвзято. Да, честно говоря, вообще расхотелось играть. Конечно с русским производством всё ясно, тут уж на качество рассчитывать не приходится, детали бы все были... Но ведь у "Смарта" есть настолки с неплохими по качеству компонентами - всё, что мы купили до "Тигра и Евфрата" нас вполне устраивает!.... Игру мы всё же решили не выкидывать, а чуть доработать и сыграть ещё несколько партий. И чтобы вы думали?  Оказалось, ничего так игра.. да что там, оказалось просто отличная игра. С глубоким стратигическим элементом и динамичным гейплеем (во всяком случае для двоих) =)  

четверг, 7 мая 2009 г.

Кто вы, mr. Jack?




Именно на этот вопрос жизни и смерти мы предлагаем ответить, скачав материалы для игры "Mr. Jack"!

Игра расчитана на двух человек, продолжительность одной партии 30 минут.

К сожалению, мы ещё не успели изготовить данную игру, и сказать что-то интересное о механике и геймплее пока сложно. Тем не менее, рейтинг на BGG (7.44) и детективный жанр, к коему принадлежит данная настолка, говорят о том, что она заслуживает пристального внимания.

"Mr. Jack" относительно прост в изготовлении. Для этой игры необходимо распечатать всего 9 страниц А4, лист ватмана А2 и немного толстого картона для двусторонних игровых фишек. Далее мы позволим себе дать вам нескоько советов, которые возможно помогут вам в этом интересном деле.
  • Для того, чтобы карты меньше изнашивались их можно напечатать на толстой (до 280 гр./м2) бумаге для принтеров. Такую вы без труда найдёте в большинстве специализированных магазинов. Для надёжности, её ещё можно заламинировать скотчем или на ламинаторе.

  • Если вы не имеете возможности воспользоваться широкоформатным принтером, то части игрового поля можно распечатать на А4, а затем наклеить в стык на подходяший по размеру лист ватмана. При склеивании, на наш взгляд, лучше всего пользоваться качественным клеем-карандашом. Наносите клей только на края, иначе поле может выгнуться и покорёжиться. Будьте внимательны, такой клей очень чувствителен к влаге!

  • Для того, чтобы вырезать отдельные детали, мы часто используем канцелярский нож (резак), но при его использовании есть опасность, что бумага ис-под линейки может внезапно выскользнуть и нож срежет лишнего. Чтобы такого не случилось, её можно прижать полотном от ножовки по металлу. Обратная сторона, где находятся зубцы, отлично удержит бумагу.

Надеемся, что вы нашли что-то интересное для себя.


сачать "Mr. Jack" >> iFolder

Подробные правила на русском языке!

пятница, 1 мая 2009 г.

Small World впятером

Мы рады, что теперь можно сразиться в Small World не только вдвоём, но и впятером! у нас появилось поле, предназначенное для пяти игроков, да и ещё в неплохом качестве (во всяком случае лучше, чем поле на двоих). Поля для другого количества игроков пока ждём, ищем...

Хотим обратиться ко всем, кто уже распечатал материалы, играл. Пишите, пожалуйста, про косяки, если вдруг такие встретятся. Мы вот обнаружили, что одной фигурки мага не хватает. Должно быть 10, допечатайте.

Сейчас мы занимаеися ошибками и через некоторое время выложим новый вариант, куда добавим недостающую фигурку мага, внесём несколько небольших дополнений в правила и поработаем с названием особых умений. Толком опробовать игру пока не удалось... два вечера только и делали что вырезали да клеили, но надеемся уже скоро поделиться своими впечатлениями. 

скачать >> depositfiles , iFolder

 

 

среда, 29 апреля 2009 г.

"Корона Эмебера" Распечатай и играй!


Судьба играет с человеком, а человек играет на трубе. Работа над реинкарнацией Короны Эмбера затягивается на неопределённое время.., и мы решили выложить сканы всех карточек, денег и т.п. + карту, которой поделился с нами товарищ mirf87.  Можно печатать, вырезать,  экспериментировать, переделывать, играть в конце концов! 

Скачать "Корону Эмебера" (62 мб)

среда, 22 апреля 2009 г.

Small World. Перевод правил игры.


Случайно наткнувшись на Бордгеймгике на Маленький Мир, мы моментально влюбились в сказочный антураж этой игры. Беглый взгляд на правила не оставил сомнения- перед нами шедевр настольных игр, ну… или очень близко к нему подошедший. Фэнтезийный сеттинг и механика, основанная на захвате территорий это то, что нужно – подумали мы и взялись за перевод. И вот, наконец-то завершен титанический труд трёх вечеров. Прошу любить и жаловать: перевод правил настольной стратегической игры Small World! (барабанная дробь и салют из всех орудий)

Так как это наш первый опыт в таком деле, было бы интересно узнать ваше мнение о переводе, скорее всего, кое-где нужно будет исправить, подредактировать. Задавайте вопросы, возможно, что-то не ясно.

Правила Small World на русском языке (15мб)

Правила Small World на английском языке (4мб)

В ближайшем будущем постараемся выложить материалы для самостоятельного изготовления игры.

воскресенье, 19 апреля 2009 г.

Корона Эмбера.


К сожалению, реставрация "Короны Эмбера" займёт больше времени, чем мы думали. Виной всему огромное игоровое поле, которое нужно "склеить" в фотошопе. Работы много, а с программой мы пока на "вы". Нужно подождать. А пока можем предложить для ознакомления скан правил этой замечательной игры.

http://depositfiles.com/files/w7qewxd76

пятница, 17 апреля 2009 г.

Cartagena. Распечатай и играй!

Э.. Сидят... Смотрят... Жалкое пиратское отребье! Подьём!!! 

Быстро вооружились принтером, клеем и резаком! У вас есть шанс выбраться с этого проклятого острова!  :)

Сегодня мы хотим предложить вам настольную игру Cartagena. По жанру эта игра относится к играм гонкам. Задача игрока провести своих пиратов через подземелье и уплыть на лодке раньше, чем это сделает соперник. Механика игры очень проста: в начале игрокам раздаётся по 6 карт, на которых изображены определённые символы. Эти же изображения есть на плане подземелья. Делая ход нужно поместить пирата на пустую клетку подземелья с тем же изображением, что и на карте, карта при этом, сбрасывается.  Когда кончаются карты в руках, игрок делает ход пиратом назад, до первой "заселённой" клетки, и берёт из колоды соответствуещее колличество карт. Всё! Между тем игра захватывает не на шутку! Рекомендуем всем, а в особенности людям, которые только начали интересоваться настольными играми. 

Изготовить игру самостоятельно не составит труда. Мы делали так. Каждую часть подземелья наклеили на лист ватмана (клей-карандаш лучше всего), затем вырезали и склеили их вместе. Карточки подземелья двухсторонние. Толщины вполне хватило для комфортной игры. Фишки пиратов можно сделать из канцелярских гвоздиков, предварительно нагрев и выдернув железные наконечники. Или можно как мы - купить пластмассовые миниатюры в магазине.

Вперёд! На свободу!

Ссылка на архив с материалами : http://depositfiles.com/files/tpubq9sa9

вторник, 7 апреля 2009 г.




«Корона Эмбера»

Реставрация.


А: Впервые эта игра появилась в моей жизни лет 15 назад. Ребёнка, прочитавшего к тому времени почти все «Хроники Амбера», привлекло название: вот счастье-то, одна из любимых книг, ещё и игра теперь по ней есть! С подругой купили сразу две!, чтобы было. После чтения правил и первой партии энтузиазма поубавилось – с книгой-то ничего общего, название игры, имена принцев… Игра было отложена и на время забыта. Потом опять вернулась и уже была оценена с точки зрения понятности правил и увлекательности процесса игры. Это же чудо какое! Фэнтэзи-игра! Ряд персонажей, конечно, очень радует своим советским происхождением (Пионер – друг для всех =)). И вообще понамешано их там разных стилей и видов, на любой вкус! Но играть совершенно не мешает, как раз всё время ожидаешь, кто ж там ещё появится!

Правда, к 2009 году, игра моя личная совершенно растерялась, остались некоторые кусочки, денежки там, да карточки предметов, а поиграть нам с мужем очень захотелось! Поиск в интернете ничего не дал, кроме того, что оказывается множество людей очень хочет поиграть, но не знает, где взять.. Говорят, когда чего-то очень хочешь, оно происходит… Случайно увидев игру на фотографиях знакомой девочки, мы её изъяли, отсканировали, и вот….


S: В своё время, а именно в 94 году, эта игра прошла мимо меня не замечанной. Сейчас собирая по кусочкам сие чудо, я просто в восторге от стиля оформления игры и непередаваемой атмосферы; инопланетяне, бластеры, и тут же эльфы, амазонки, легионеры. Паноптикум. Впрочем всё легко вписыватся во вселенную Желязны. Посмотрим как обстоит дело с игровым процессом. Мне кажется, что не должен подкачать, ведь в списке разработчиков САМ, великий и ужасный Лазарчук! Единственное, настораживает что это первая ролевая игра русского производства , во всяком случае, в сибири точно. Если я не прав - поправьте.

Теперь о главном: Скан всех игровых полей (да,- их два!) карточек, и даже образцов денег мы сделали. Осталось только обработать в удобоваримую форму основное игровое поле и все материалы будут выложенны в свободной доступ. Будет это, думаю, дня через три. От вас потебуется кубик d6 (обычный шестигранник, можно купить в спорт магазине или в ларьках союзпечати), подставки под карточки персонажей (но можно обойтись и простыми фишками) и огромное желание и терпение всё это вырезать! Впрочем в оригинале игры также всё надо было вырезать :)