пятница, 20 ноября 2009 г.

Car(d)cassonne: Карты без Каркасcона!


S: Раскрученный бренд всё же великая сила! Как увидел на BGG, сразу стало интересно, как так можно реализовать оригинальную механику в картах. Как выяснилось, к сожалению, почти никак. Кроме схожего имени и элементов дизайна от Каркассон нет нечего. Жаль. Надо было чуть додумать… Например (ух ты! сейчас буду давать советы!) собирать не просто ряд карт, а определённую, законченную комбинацию. А так, с тем же успехом, эту игру можно было назвать, к примеру, КартКинсбург, нечего бы не изменилось, кроме оформления. Поэтому отбросим громкое имя, будем думать, что перед нами просто хороший филлер.

Сразу хочется извиниться за не очень приемлемое качество материалов. Всё было выдернуто из фотографий не самого лучшего качества, так что критиковать не стоит. Тем более, что играть в таком качестве можно без проблем. Проблема есть в другом! В переводе правил! То ли наших познаний в английском маловато, то ли неизвестные товарищи перевели с немецкого не корректно, но осталось у нас несколько важных вопросов. В архиве с игрой есть правила на английском (только правила). Мы бы были очень рады, если бы более подкованные в английском, камрады помогли прояснить некоторые моменты.

А: Чтобы разобраться, мы попробовали поиграть, подготовили всё.. сыграть получилось, но вопросы остались. А именно. В разделе «как сыграть карту» написано, что первую в раунде карту нужно сыграть рубашкой вверх, однако далее мы видим картинку (уже в следующем разделе), где лежит несколько карт рубашкой вверх. Этого не может быть, потому что далее в разделе «начисление очков» написано, что карты, сыгранные рубашкой вверх в конце раунда переворачиваются. По нашему мнению, возможно 2 варианта: либо КАЖДЫЙ игрок в начале раунда играет свою первую карту рубашкой вверх, либо в конце раунда карты, оставшиеся лежать на поле рубашкой вверх, так и остаются (переворачиваются только те, которые забирают игроки). Нам кажется, что первый вариант вероятнее, но хотелось бы узнать Ваше мнение. Далее вопрос в разделе «начисление очков. Карты «животные». Мы играли, получая очки за впервые пришедших «животных», оставляли их перед собой и каждый раз, когда приходил этот же вид животных получали очки за получившееся количество карт. Так с каждым видом животных. Может быть, нужно было сначала брать очки за новые карты, а потом уже складывать и опять получать очки?..


Будем ждать ваших советов!
A&S

Правила на русском >>>


Car(d)cassonne PnP (68mb) >>>



понедельник, 9 ноября 2009 г.

Saint Petersburg: Balalaika and vodka!


Здравы будьте, бояре!


Сегодня мы представляем вам замечательную игру Saint Petersburg, разработанную господином Берндом Бруннхофером. Это вторая (и пока последняя) игра этого человека, первой же была Stone Age. Как видите автор не слишком плодовит, но каждое его творение бьет точно в десятку, ну или минимум на 7.35 балов, по мнению посетителей сайта BGG.


С изготовлением PnP версии проблем возникнуть не должно, если конечно, напечатать и вырезать 120 карт для вас (как для нас) не проблема. Правда не обошлось без ложки дёгтя:

S: Уж не знаю почему, но я был уверен что у меня есть правила Санкт-Петербурга на русском языке. Причем красивенько сверстанные в пдф. Мне даже казалась, что я помнил как они выглядели... Представляете, как я удивился, когда ничего такого не обнаружил. Жаль. Может быть найдётся добрый самаритянин, который переведёт их с английского, я бы в свою очередь оформил всё в лучшем виде. Пока что нашёл только описание правил на сайте bg.ohobby.ru Насколько они полные сказать не могу, потому как ни одной партии ещё не сыграно. Единственное, что меня волнует, что там опубликованы правила для игры вчетвером и чем они отличаются для игры в 2-3 человека не уточняется. Надеюсь, что кто- нибудь разъяснит нам этот вопрос.


В архиве с игрой имеется 5 альтернативных карт, призванных сделать игру более сбалансированной. Использовать их или нет, оставляем на ваш выбор.


На этом всё. Спасибо всем кто помогал в переводе и подготовке материалов.


Saint Petersburg (75mb) >>>


четверг, 22 октября 2009 г.

2+ новый сезон!

А: Вот снова и мы. Порадовало большое количество комментариев к Le Havre, правда сами мы ещё так и не поиграли, но ничего, зато столько у нас ещё интересного впереди!

Не было нас, потому что мы решили пожениться и уехать отдыхать в Сочи, что и сделали! А когда мы в Сочи ещё и обнаружили магазин с настольными играми, радости не было предела! Купили себе в подарок, ну медовый месяц же у нас!, сразу две игры: Race For The Galaxy и Munchkin Quest. Не совсем сразу, сначала одну, а потом подумали, что это мы вторую не купили, и вернулись за второй. Борьба за галактику вообще супер игра, пока ходит второй игрок можно названия почитать, картинки порассматривать, правда карты мнутся слегка, зато их много! Что касается стратегий, то их там прилично можно применить, кажется… у меня всё не получается придерживаться одной, потому что я стараюсь любую, как мне думается, хорошую карту в игру ввести, до сих пор мне это было только на руку. Главное, следить, чтобы баланс какой-никакой соблюдался, а то миров производства будет много, а возможностей потребления не будет – и толку-то тогда. Желательно, в начале самом ещё построить улучшения, которые дают скидку на дальнейшие улучшения и освоение миров. Ну вот как-то так, остальное как покатит.

В Манчкин Квест ещё пока не играли, пока только разобрали всё по пакетикам и прочитали правила, более-менее понятно. Лежит, ждёт нас игра ) будет много времени – будем играть, а то для первого раза, наверное много времени нужно. Ещё мы никогда не играли в карточного Манчкина, почему-то кажется, что вдвоём в него не очень интересно играть, но, думаю, если Квест понравится, придётся покупать карточный вариант, хотя бы самый первый. А-то полюбились нам в последнее время карточные игры… Из неприятного, то, что в коробке не было кубика-монстра ( , но нам его уже обещали прислать, так что всё почти в порядке. Пока заменим его чем-нибудь подходящим.
Потом уже на очереди Le Havre и другие игры, которые мы сейчас тоже делаем, а ещё во что-нибудь старенькое поиграть хочется, в Finca, например!

S: Всем привет! Эх, тяжело возвращаться из лета в почти зиму. Как в ссылку... Хорошо, что есть любимая, теперь, жена, которая всецело разделяет моё маниакальное увлечение настолками.


"Борьба за галактику" это да! На сегодня это безоговорочный лидер в нашем топе. Партий сыграно уже немало, но мне никак не удаётся обыграть свою жену, лучшим результатом была одна ничья. Думаю, что это из за того, что в начале игры выбрав тактику, придерживаюсь ее до конца, даже не смотря на карты, что идут на руки. Это ошибка, нужно быть гибче. Но уж очень жалко разработанный план, всё время хочется проверить его до конца.


Отсутствие кубика монстра в Манчкине, конечно, огорчило. В связи с этим была проведена полная ревизия компонентов в коробке, но к счастью всё нашлось в нужных количествах. Более того! Было обнаружено лишних 4 карты сокровищ.... Спасибо конечно, но лучше бы случайно завалились миниатюры манчкина. :)


Теперь о приятном. Санкт Петербург готов процентов на 80. Осталось грамотно перевести карты и вставить в заготовки. С последним проблем не возникнет, дело на одну трубку, как говорил старина Холмс. Но вот с грамотным переводом названий карт есть кое какие вопросы. Чтобы посоветоваться мы решили создать топ на форуме Nастольного BLOGa. Так что добро пожаловать, будем рады любой помощи!


На этом всё. Просим прощения у наших читателей за такой перерыв, но сами понимаете, других дел было по уши. Думаю что в будущем наш блог будет обновляться намного регулярней.


A&S

среда, 9 сентября 2009 г.

Le Havre: для крепких духом!

Ну что же, господа, готовы поработать руками? Сегодня мы рады предложить вам наверное самый крупный, на сегодняшний день, принт & плей проект - Le Havre. За два с лишним месяца было проделано огромное количество работы и мы рады, что всё уже позади. )


Игра находится на стадии распечатки и опробовать пока не получилось, но из всего следует что это довольно хардкорная евро-настолка. То есть придётся много думать, считать и практически не уповать на удачу. Надеюсь, что затраченные усилия на изготовления оправдают себя и игра окажется достойна 8 с лишним балов выставленных на BGG. Поглядим ей в зубы, тогда подробно и опишем свои впечатления.


Теперь неболшая инструкция по изготовлению. Пойдем прямо по пунктам:


1) 5 фишек игроков и 5 кораблей - тут всё зависит от фантазии. Нужно по 1 штуке 5-ти цветов.


2) 7 больших фишек ресурсов - это те что с бутылкой в море на обороте. Делать их двусторонними или нет, зависит от вас. В начале игры они перевёрнуты и если вы не эстет, то вторую сторону с бутылкой можно и не приклеивать.


3) 16 больших круглых фишек производства еды - это те, что с кастрюлей и кораблём под ней. Вообще в оригинале они двусторонние и при необходимости их переворачивают, но думаем, что можно использовать и по отдельности.


4) 420 фишек ресурсов - нда... тут придётся постараться. Теоретически если не предполагается большое количество игроков то можно все и не делать, обойтись 15-20-тью каждого вида. Учтите, тут нужно будит клеить обе стороны фишки. Например "глина" и на другой стороне производная от него - "кирпич".


5) 5 карт с изображением "хранилища" - там ещё на обороте должна быть памятка с порядком ходов, но мы не сделали. Потом... )


6) 33 карты стандартных строений - тут немного всё сложней. В оригинале каждая карта на рубашке имеет таблицу её участия для разных типов игры. Отдельно рубашки можно скачать тут и аккуратно наклеить на соответствующую карту, либо воспользоваться прилагающейся таблицей и отсеивать карты с её помощью по номерам. Как вам удобней.


7) 36 карт специальных строений - все карты имеют одинаковые рубашки, те что с якорем.


8) 20 карт раундов с кораблями - здесь нужно быть внимательным. Каждая карта с кораблём имеет свою уникальную рубашку с раундом. Смотрите, чтобы номер карты с кораблём совпадал с номером карты раунда (находится в правом нижним углу)


9) 11 карт "заём" - с одной стороны 1 с другой 3. В pdf файле только 4 карты, допечатайте если не будит хватать до одиннадцати.


10) 5 карт "обзор раунда" - соответственно для 1-5 игроков, с одной стороны - обзор раунда для длинной игры, с другой - для короткой.


Вот и всё. Надеюсь это поможет несколько оптимизировать ваш труд.


В конце хотелось бы поблагодарить за сотрудничество товарища Сергея (KachoK). Думаю, что без его участия у нас врядли что получилось. Всё было грамотно и доходчиво переведено, работалось с текстом очень легко и понятно. Респект. Также хотелось поблагодарить камрада Алексея (Urazoid) за помощь в трудную минуту. 


На этом всё. Возникнут вопросы - пишите, с удовольствием ответим.


A-and-S


Архив с материалами для самиздата Le Havre (91мб) >>>

Игровое поле (27мб) >>>

Правила игры (нов. версия с исправлением опечаток) >>>

Рубашки карт стандартных строений >>>


п.с. В ближайшем будущем ждите "Saint Petersburg"! (;

четверг, 3 сентября 2009 г.

Farlander: очень маленький мир.

S: Недавно просматривал BGG и совершенно случайно наткнулся на забавную игру с названием Farlander. Обратило внимание то, что наряду с другими языками в игре есть и русский вариант правил. Почитайте, это занимательно! Пусть с русским языком и не всё в порядке, но издатели заслуживают респект просто за внимание к нам, скромным.

Механика игры основана на захвате территорий и напоминает урезанный Small World, впрочем, как и другие игры с данной механикой. В начале игры мы формируем игровое поле из 7 гексов, затем по очереди расселяем своих рыцарей на места ещё не занятые противником. После того как все юниты расставлены, наступает фаза захвата территорий. Захватывать можно сопредельные территории при условии, что количество нападающих больше чем обороняющихся. Игра идёт до тех пор, пока хоть один из игроков может атаковать. Выигрывает тот, у кого к концу игры больше всего государств.

Всё очень просто и, думаю, что должно быть интересно. Во всяком случае, проверить это не сложно, нужно лишь распечатать игровое поле и найти чем заменить фишки рыцарей. Мы попробуем это сделать. )

Удачи!

Правила на русском языке >>

Игровое поле >>


понедельник, 31 августа 2009 г.

Гавр, детка!

Гавр - название крупнейшего города-порта во Франции. Через это место проходит большая часть внешнеторгового оборота страны. Также это имя носит настольная игра маэстро Уве Розенберга, создателя таких могучих настолок как Agricola, Bohnanza, Babel и других. На известном сайт BGG игра заработала почти 8,2 бала и твёрдо обосновалась на 6 месте в топе лучших игр. К тому же она является призёром кучи других номинаций.

Категорию игры мы бы определили как экономическую стратегию. Принципы игры просты:
Ход игрока состоит из двух частей: сперва игрок распределяет вновь доставленные товары по причалам, затем совершает действие. В качестве действия игрок может либо забрать все товары одного типа с причала, либо использовать одно из доступных зданий. Использование зданий позволяет игроку улучшить товары, продать их, или использовать их для постройки своих собственных зданий и кораблей. Здания одновременно являются и способом вложения денег в дело и источником получения прибыли, т.к. игрок должен заплатить за использование здания, владельцем которого он не является. Корабли же в основном используются для заготовления еды, которая нужна, чтобы прокормить рабочих.
...и так далее. Остальное вы можете прочитать в правилах игры на русском языке, который мы готовы вам предложить. Мы, это в первую очередь комрад Сергей (KachoK), который собственно и сделал весь перевод на великий и могучий, и скромный коллектив из 2-х человек этого блога, который занимался в основном версткой данных правил. Смотрите, читайте.. Будем рады отзывам и конструктивной критике... Хотя что врать, критики, конечно не будем рады )))


Теперь о том к чему это всё. Как не трудно догадаться, в ближайшее время мы готовим P&P-релиз этой игры. Объём работ был просто огромный, но к счастью всё уже позади и в ближайшем будущем вас и нас ждёт материал для принт&плея, полностью переведённый на русский язык.
Но это в будущем, а пока в качестве примера вы можете скачать игровое поле.

На этом всё. До встречи!

четверг, 20 августа 2009 г.

Если друг оказался вдруг... админ!


S: Недавно, совершенно случайно, наткнулся на одну любопытную карточную игру и название её «AYTCOPCEP». Если честно, никогда не слышал про неё и ничего не читал, это досадно, так как игра заслуживает внимания просто за один лишь сеттинг. Надо будет заказать в подарок нашим АйТи-шникам на работе, нихай парни поржут. (: По этой ссылке вы можете найти примеры карт и правила игры, которые составлены с хорошим чувством юмора: "Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, а последнее слово остается за хозяином игры." - это моё любимое место. Ну ладно, писать ещё можно много, но лучше предоставим слово авторам:

Вы знаете, как бороться с «Просачивающейся Адварью»?
Применяете «Чарующий скрипт»?

Редакция журнала «Системный администратор» представляет вам новый админский сувенир для истинных знатоков своего дела – карточную игру «AYTCOPCEP».

В ходе игры участники тянут из колоды карты «Проблем», с которым им предстоит бороться один на один или с помощниками, используя подручные средства. Успешное решение «Проблемы» добавляет игроку уровни. Если вы не считаете себя добрым и милым, то для вас в игре предусмотрена специальная возможность – сделать гадость другому участнику и обойти его в погоне за уровнями.

Победителем становится тот, кто быстрее всех доберется до 10 уровня. Остальные подробности об игре, «Чарующем скрипте», «МегаУтилите» и «Клановом коктейле» вы сможете узнать из правил игры.

«AYTCOPCEP» – это пародия на жизнь, которая позволит вам ощутить всю прелесть аутсорсинга... но без всей словесной мишуры, типа, «утром стулья, вечером деньги…»!