понедельник, 31 августа 2009 г.

Гавр, детка!

Гавр - название крупнейшего города-порта во Франции. Через это место проходит большая часть внешнеторгового оборота страны. Также это имя носит настольная игра маэстро Уве Розенберга, создателя таких могучих настолок как Agricola, Bohnanza, Babel и других. На известном сайт BGG игра заработала почти 8,2 бала и твёрдо обосновалась на 6 месте в топе лучших игр. К тому же она является призёром кучи других номинаций.

Категорию игры мы бы определили как экономическую стратегию. Принципы игры просты:
Ход игрока состоит из двух частей: сперва игрок распределяет вновь доставленные товары по причалам, затем совершает действие. В качестве действия игрок может либо забрать все товары одного типа с причала, либо использовать одно из доступных зданий. Использование зданий позволяет игроку улучшить товары, продать их, или использовать их для постройки своих собственных зданий и кораблей. Здания одновременно являются и способом вложения денег в дело и источником получения прибыли, т.к. игрок должен заплатить за использование здания, владельцем которого он не является. Корабли же в основном используются для заготовления еды, которая нужна, чтобы прокормить рабочих.
...и так далее. Остальное вы можете прочитать в правилах игры на русском языке, который мы готовы вам предложить. Мы, это в первую очередь комрад Сергей (KachoK), который собственно и сделал весь перевод на великий и могучий, и скромный коллектив из 2-х человек этого блога, который занимался в основном версткой данных правил. Смотрите, читайте.. Будем рады отзывам и конструктивной критике... Хотя что врать, критики, конечно не будем рады )))


Теперь о том к чему это всё. Как не трудно догадаться, в ближайшее время мы готовим P&P-релиз этой игры. Объём работ был просто огромный, но к счастью всё уже позади и в ближайшем будущем вас и нас ждёт материал для принт&плея, полностью переведённый на русский язык.
Но это в будущем, а пока в качестве примера вы можете скачать игровое поле.

На этом всё. До встречи!

четверг, 20 августа 2009 г.

Если друг оказался вдруг... админ!


S: Недавно, совершенно случайно, наткнулся на одну любопытную карточную игру и название её «AYTCOPCEP». Если честно, никогда не слышал про неё и ничего не читал, это досадно, так как игра заслуживает внимания просто за один лишь сеттинг. Надо будет заказать в подарок нашим АйТи-шникам на работе, нихай парни поржут. (: По этой ссылке вы можете найти примеры карт и правила игры, которые составлены с хорошим чувством юмора: "Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, а последнее слово остается за хозяином игры." - это моё любимое место. Ну ладно, писать ещё можно много, но лучше предоставим слово авторам:

Вы знаете, как бороться с «Просачивающейся Адварью»?
Применяете «Чарующий скрипт»?

Редакция журнала «Системный администратор» представляет вам новый админский сувенир для истинных знатоков своего дела – карточную игру «AYTCOPCEP».

В ходе игры участники тянут из колоды карты «Проблем», с которым им предстоит бороться один на один или с помощниками, используя подручные средства. Успешное решение «Проблемы» добавляет игроку уровни. Если вы не считаете себя добрым и милым, то для вас в игре предусмотрена специальная возможность – сделать гадость другому участнику и обойти его в погоне за уровнями.

Победителем становится тот, кто быстрее всех доберется до 10 уровня. Остальные подробности об игре, «Чарующем скрипте», «МегаУтилите» и «Клановом коктейле» вы сможете узнать из правил игры.

«AYTCOPCEP» – это пародия на жизнь, которая позволит вам ощутить всю прелесть аутсорсинга... но без всей словесной мишуры, типа, «утром стулья, вечером деньги…»!

суббота, 4 июля 2009 г.

Pick & Pack: хватай и беги!

Доставайте верхонки и одевайте кирзачи - сегодня едем на базу перебирать картошку! Шутка.. Сортировать будем яблоки! 

Pick & Pack это простая игра для двух человек на 20 минут. Рейтинг на BGG равен 6,7 баллов. В этот раз буйная фантазия игровых дизайнеров отправила нас на некую овощную (фруктовую?) базу, где мы, орудуя электрическим манипулятором, должны набрать себе как можно больше ящиков с яблоками. Сложность этого процесса заключается в том, что у вас есть конкурент, который так же не против хапнуть себе пару-тройку ящичков получше, а механизм для сбора один! Вот и приходится вертеться, подстраивая сопернику различные гадости.

 

Это наверно самая элементарная, в изготовлении, игра из всех которые мы вам предлагали. Судите сами: для самиздата нужно распечатать всего 3 листа на плотной бумаге и найти одну! фишку обозначающую захват. И всё! Можно вспоминать студенческую молодость*.

A&S

Скачать игру + правила >>

Скачать русские правила >>

* S: Эх, время было... помню именно переборкой овощей и фруктов мы зарабатывали себе на пропитание. Все остальные деньги шли на портвейн. )

четверг, 2 июля 2009 г.

Stone Age: в Каменный век!


Stone Age- отличная семейная игра, для 2-4 человек. В этой игре, вам предстоит возглавить древнее племя и привести его к процветанию. Для этого вам нужно будет добывать дерево, камень, золото и другие полезные ресурсы, а также строить свою деревню и кормить её обитателей. В общем, придётся пройти кучу доисторических испытаний.


Рейтинг на BGG составляет целых 7.7 балов! Теперь, чтобы проверить заслуживает ли игра таких оценок, вы можете изготовить её сами. Правда для этого вам придётся постараться найти замену для деревянных ресурсов (48 шт) и человечков (40 шт). Это конечно много, но, как ни странно, у нас на изготовление ушел всего один вечер. Очень кстати пришлись китайские палочки, из коих и было изготовлено большинство деталей, плюс два набора человечков от Каркасон и самое сложное было готово. Игра интересная и нам кажется, что она оправдывает все затраченные усилия.

Скачать Stone Age (iFolder)


понедельник, 29 июня 2009 г.

Будущее настольных игр?

S: Как вам такой аппарат? И новые возможности, которые он может открыть для настольных игр? Ацкая смесь компьютерной и настольной игры. В данном варианте, конечно, больше от компьютерной игрушки, но что мешает применить такую технологию, например, для варгеймов или других настолок, где, порой, хочется добавить чуть больше зрелищности? Кажется, что открываются неплохие перспективы именно у настольных игр. Так ли это? Смогут ли разработчики грамотно и разумно всё совместить - взять всё лучшее из обоих направлений. Сложно ответить. Лично у меня возникло пара вопросов. Первый, это насколько может быть доступен такой аппарат для простого человека? Ведь нужно будет собрать людей, и у каждого он должен быть на руках. Думаю, что как отдельный девайс я бы вряд ли купил, но как дополнительную функцию в телефон или портативную игровую платформу... я бы не отказался. Второй вопрос: на кого рассчитано? Сомневаюсь, что новые игры понравятся тем, кто равнодушен к компьютерным. Для многих в настолках немаловажную роль играет осязательно-созерцательный, что ли, фактор. Не думаю, что люди которые часами могли раскрашивить свои "миньки", откажутся от этого, и перейдут на виртуальные. Так для кого? Скорей всего такая забава подойдет для нового, подрастающего, "цифрового" поколения, которые ещё мало знакомы с класическими настольными играми. Надеюсь, что эта технология привлечет на нашу сторону новых "бойцов", а не опустошит и без того немногочисленные ряды. Но сейчас ещё слишком рано судить во что это все может переродиться. Как обычно, все покажет время, а мы будем надеяться на лучшее (:

среда, 17 июня 2009 г.

Полевые испытания.


Как приятно, что в нашей стране так много праздников! Так чего сидеть дома? Вперёд!  Подальше от мирской суеты и грязного воздуха! - подумали мы и, спешно собравшись, отправились в ближайшую природу. Чтобы уж совсем не заскучать на свежем воздухе, было решено прихватить несколько настолок для полевых испытаний. Из "тяжёлых" игр в поездку попал "Elasund" и  свеже изготовленная "Finca". В число взятых филлеров записали "Цитадели", "Затерянные города" и "Schotten-Totten". Коробка с "Элазундом" была самодостаточна а в коробку с "Цитаделями" вместились все остальные игры. Так что всё получилось очень компактно.

Первым под раздачу попал Elasund". Как ни странно, игра показала себя не с лучшей стороны. Поле оказалась слишком большим и изгибалась, было не удобно выкладывать на нём игровые элементы, к тому же лёгкие карточки ресурсов так и норовили улететь под несильными порывами ветра. Игровые кубики так же не лучший игровой элемент для открытого воздуха. В итоге, игра прошла на нервах и без особого удовольствия. Не лучший выбор для полевых условий. (S: Ещё почему-то мне в голову пришла мысль, что "Элазунд" очень странная игра. Нет в ней какого=то общего строя. Стержня, что ли. Все это строительство церкви и городских стен как то выбивается из стройной концепции игры.)

Следующей  игрой была "Финка". Это была наша первая партия в эту игру. Впечатления остались довольно положительными. Не смотря на обилие мелких элементов никакого дискомфорта при игре на воздухе мы не почувствовали. Все детали были сделаны из плотного картона и надёжно держались на небольшом игровом поле, так что играть было комфортно. Единственный минус, краска струйного принтера очень чувствительна к влаге, так что нужно быть очень осторожным. Сам игровой процесс оставил от себя приятные впечатления. Он не тороплив и медитативен, сродни чувству которое возникает при... (чего бы вы думали?) при сборе урожая чего нибудь вкусного. Например клубники :) В игре практически нет агрессии, только соперничество за выгодные или нужные заявки. Правда и взаимодействия между игроками тоже минимум - это минус. Итог: Хороший выбор для двух человек, у которых куча свободного времени. 

В третьих и четвертых были "Затерянные города" и "Schotten-Totten". Почему-то эти игры всегда шедшие на "ура!" в домашних условиях, было совершенно не интересно играть на природе. Сложно сказать почему. Показалось слишком просто и от этого скучно. Вот такой "полевой" эффект. К тому же большие и лёгкие карты "Schotten-Totten" постоянно разлетались в разные, не нужные стороны. Вряд ли мы возьмём эти игры в следующий раз, не смотря на компактные размеры.

И на закуску были оставлены "цитадели", но так вышло, что руки до них так и не дошли. Сложно сказать, что-то определённое, но нам кажется играть было бы интересно, правда если вы не боитесь поссориться из за агрессивной игры. Мы для этого заменяем кондотьера и ассасина альтернативными персонажами. Но это все теория, посмотрим позже что покажет практика.

За сим всё. На пост скриптум предлагаем несколько, надеемся, весёлых картинок из нашего путешествия.

A&S

вторник, 9 июня 2009 г.

Finca: Welcome to Majorca!

Сложно сразу сказать, чем зацепила нас эта игра, но это было сразу и с первого взгляда. Скорей всего, потому что, лето! Хочется моря, солнца и целую кучу свободного времени... А до отпуска ещё так далеко... Эх, блин... ладно, закончим с лирикой. :)

Finca, это экономическая игра про, наверное, тяжелые будни простых испанских крестьян. Рейтинг на BGG состовляет почти 7 балов, играть лучше всего вдвоем или втроём в течении 45 минут. Что-то ещё конкретное сложно сказать, так как она ещё не опробована лично, поэтому настоятельно советуем вам прочитать обзор этой игры на Настолко-блоге

Теперь о грустном, а может и не очень. К сожалению, раздобыть качественных материалов для P&P нам не удалось. В связи с этим почти весь игровой контент пришлось переделывать с нуля. От оригинала осталась только игровое поле, тоже не в лучшем качестве*. Надеемся наш, новый дизайн не слишком пагубно скажется на общей атмосфере игры. 

По изготовлению: в общей сложности, придётся распечатать и вырезать 9 листов А4. Почти все оригинальные деревянные элементы, такие как разные виды фруктов, были заменены нами на карточки. От вас потребуетя найти до 5-ти игровых фишек одного цвета для одного игрока и 6 так называймых "fincas"- фишки без определённого цвета и формы, можно заменить чем угодно, зависит от фантазии. Вот и все.

Приятной игры.

Finca: скачать P&P (25мб) >>

* будем рады, если вы знаете, где есть игровое поле в лучшем качестве и поделетись этой информацией.